Sikkerhed på spil

Projektbaggrund

Cyber- og informationssikkerhed er en bred problemstilling, der er relevant for praktisk taget alle fag- og praksisområder, så projektet tilstræber at nå bredt ud i mange fagområder og ud i mange erhvervssammenhænge. Dvs. at projektet ikke som sit formål har en yderligere dyb specialisering af de egentlige IT-faglige, men sikring af et nødvendigt kompetenceniveau i mange fagområder.

Formål og målgrupper

Projektet har som overordnet formål at udbrede bevidsthed om og kompetencer i cyber- og informationssikkerhed blandt studerende og erhvervsaktive.

For bedre at kunne nå såvel studerende som erhvervsaktive med nødvendige og tilstrækkelige kompetenceløft definerer projektet en yderligere målgruppe, nemlig undervisere fra uddannelsesinstitutionernes fagmiljøer. Kompetenceløftet bliver således også rettet mod fagmiljøerne på uddannelsesinstitutionerne.

Projektet arbejder med at sikre en høj grad af tilgængelighed til kompetenceløft i cyber- og informationssikkerhed. Det gælder både den oplevede tilgængelighed i målgrupperne og den faktiske, substantielle tilgængelighed af det udviklede materiale under og efter projektets forløb.

Dette projekt sætter sig på den baggrund for at udvikle, teste og implementere en række spilbaserede læringsforløb inden for forskellige områder af cyber- og informationssikkerhed med henblik på at løfte de
generelle kompetencer hos studerende og erhvervsaktive.

Deltagere

Zealand

Cphbusiness

KEA

EaDania

IBA

EAMV

EASV

SmartLearning

Projektet er finanseret af Uddannelses- og Forskningsministeriet.

Kontakt projektets kontaktperson hvis der er nogen spørgsmål.